Zeig, was du kannst! – Der 31. Schülerwettbewerb des Landkreises Görlitz
23. Februar 2026
Interview – Zeitungsartikel 50 Jahre Schule – Projektarbeit Kl10 2026
6. März 2026
Zeig, was du kannst! – Der 31. Schülerwettbewerb des Landkreises Görlitz
23. Februar 2026
Interview – Zeitungsartikel 50 Jahre Schule – Projektarbeit Kl10 2026
6. März 2026
Informatik · Klasse 10 · Lehrplan Sachsen 2022

Schulgeschichte
digital erzählen

Ein agiles Medienprojekt, in dem Schüler der Klasse 10 echte Inhalte für unsere Schulhomepage erstellen — mit modernen Arbeitsmethoden aus der Softwareentwicklung.

📋 Kanban-Board 🔄 Scrum & Sprint 🌐 Echte Inhalte 👥 Teamarbeit

Warum dieses Projekt?

Unsere Schule hat eine Geschichte — aber im Internet ist davon kaum etwas zu finden. Kein Wikipedia-Artikel, keine digitale Zeitleiste, keine aufbereiteten Dokumente. Diese Lücke zu schließen ist die eigentliche Aufgabe des Projekts 2026.

Die Schülerinnen und Schüler recherchieren, schreiben, gestalten und veröffentlichen — in echten Teamrollen, mit echten Deadlines und einem echten Ergebnis. Was sie erstellen, erscheint auf dieser Homepage.

„Ich hab gegoogelt, ob es schon was über unsere Schulgeschichte im Internet gibt — da ist nichts." Das war der Moment, in dem Projektarbeit aufgehört hat, eine Schulaufgabe zu sein.

Lehrplanbezug Informatik Kl. 10

Sächsischer Lehrplan Informatik 2022 · Lernbereich 2

Projektarbeit: Agile Softwareentwicklung

📋
Agile Methoden
Scrum-Framework, Sprint-Planung, Daily Stand-up, Retrospektive
🗂️
Kanban & Backlog
User Stories schreiben, Product Backlog priorisieren, WIP-Limits einhalten
👥
Teamrollen
Rollenverteilung, Verantwortung übernehmen, Kommunikation im Team
🌐
Digitale Medien
Content Creation, Bildbearbeitung, Webpublikation, Urheberrecht
🔁
Iteratives Vorgehen
Sprint Review, Feedback einarbeiten, schrittweise verbessern
💬
KMK-Kompetenzrahmen
KB2 Kommunizieren · KB3 Produzieren · KB5 Problemlösen

Die Teamrollen

Jedes Team übernimmt vier spezialisierte Rollen — wie in einem echten Medienprojekt. Die Aufgaben sind klar verteilt, aber alle arbeiten gemeinsam am Ergebnis.

📊
Manager
Projektleitung
Plant den Sprint, leitet das Daily Stand-up, behält Deadlines und Teamziele im Blick. Entspricht dem Scrum Master im agilen Framework.
✍️
Texter
Content & Redaktion
Recherchiert, verfasst und redigiert alle Texte. Achtet auf Quellenangaben, Rechtschreibung und leserfreundliche Sprache.
🎨
Grafiker
Design & Bild
Bearbeitet Fotos, gestaltet Layouts und sorgt für ein einheitliches visuelles Erscheinungsbild. Nutzt Canva und Photopea.
💻
Developer
Technik & Publikation
Pflegt die Inhalte in das CMS ein, kümmert sich um technische Umsetzung und veröffentlicht die fertigen Seiten auf der Homepage.

So läuft das Projekt ab

1
Kickoff & Teambildung
Teams werden gebildet, Rollen verteilt. Die Marshmallow Challenge zeigt, warum iteratives Vorgehen besser funktioniert als ein starrer Plan.
2
User Stories & Backlog
Was sollen Besucher der Homepage erfahren? Die Teams formulieren Anforderungen als User Stories und priorisieren sie im Product Backlog.
3
Sprint — 2 Wochen Produktion
Texte schreiben, Fotos bearbeiten, Inhalte einpflegen. Das Kanban-Board zeigt jederzeit, wer was tut. Tägliche Stand-ups halten alle auf Kurs.
4
Sprint Review & Veröffentlichung
Die Teams präsentieren ihre Ergebnisse, reflektieren den Prozess in der Retrospektive — und die Inhalte gehen online.

einige Ergebnisse der letzten Jahre die als Blogbeitrag veröffentlicht wurden

Mehr zum Projekt
Das vollständige Unterrichtsmaterial (5 Einheiten,
Bewertungstool, Kanban-Vorlagen) ist hier verfügbar.
Zum Material →